Sur le parvis, une asymétrie vous arrête : les deux flèches de la cathédrale Notre-Dame de Chartres ne se ressemblent pas. Au sud, une pyramide romane toute sobre, dressée au XIIe siècle ; au nord, une dentelle flamboyante de 115 mètres, sculptée par Jehan de Beauce après que la foudre eut détruit la flèche précédente en 1506. Près de quatre siècles se dévisagent au-dessus de votre tête — premier indice du trait de caractère que votre jeu de piste à Chartres va vérifier d'étape en étape : cette ville ne remplace rien, elle sauve tout. Un voile tiré des flammes, 2 600 mètres carrés de verre soustraits aux bombes, jusqu'à un plafond de bois romain repêché dans un bassin antique. Téléphone chargé, coéquipiers au complet : onze énigmes jalonnent trois kilomètres entre la ville haute et les lavoirs de l'Eure, pour environ deux heures et demie de marche et de déduction. Le temps d'apprendre à reconnaître ce que Chartres protège depuis huit cents ans.
Devant l'hôtel de ville, la mise en route tient en quelques gestes : l'application myCityHunt s'installe sur vos téléphones, vos billets s'activent, un code QR apparaît et chacun le scanne pour entrer dans le lobby commun. Restent les négociations sérieuses : cinquante-quatre rôles, du détective au stratège en passant par le photographe, l'athlète ou le navigateur, chacun assorti de ses propres défis bonus. Une flèche GPS pointe ensuite vers l'étape suivante — la direction, pas l'itinéraire ; à vous d'arbitrer entre le boulevard tranquille et le tertre pentu qui coupe droit vers la ville basse. Les énigmes offrent quatre réponses possibles, avec deux indices facultatifs qui se paient en points. Défis photo et épreuves d'action complètent les questions de connaissance, selon les rôles embarqués. Vous partez à l'heure qui vous convient et levez le pied dès qu'une terrasse vous fait signe. À l'arrivée, le classement désigne les fins limiers ; la bonne humeur, elle, ne se compte pas en points.
Chartres se joue sur deux niveaux : en haut, la pierre, le verre et la lumière des pèlerins ; en bas, l'Eure, ses lavoirs et la mémoire des tanneurs, reliés à la colline par ces ruelles en escalier qu'on nomme tertres. Deux haltes, surtout, méritent votre temps.
Vous poussez la porte, et vos yeux réclament quelques secondes avant de distinguer quoi que ce soit : 176 verrières du XIIIe siècle filtrent le jour, près de 2 600 mètres carrés de verre médiéval, l'ensemble le plus complet qui nous soit parvenu. Cherchez Notre-Dame de la Belle Verrière : son bleu de Chartres, obtenu au XIIe siècle, garde une profondeur que les verriers d'aujourd'hui s'épuisent encore à imiter. La fenêtre a survécu à l'incendie de 1194 ; l'édifice rebâti autour d'elle en une trentaine d'années y a gagné une unité de style rare pour un chantier médiéval.
En descendant vers l'Eure, vous longez ponts et lavoirs jusqu'à l'église Saint-Pierre de Chartres, ancienne abbatiale bénédictine de Saint-Père-en-Vallée, dont les origines précèdent le VIIe siècle. Pas de foule ici : la haute nef gothique et ses verrières médiévales se contemplent dans un calme presque complet, à deux pas de la rivière. C'est l'autre visage de la ville, celui des artisans qui travaillaient l'eau pendant que la colline priait.
Sur le trajet, le musée des Beaux-Arts occupe l'ancien palais épiscopal, accolé à la cathédrale, tandis qu'au sud les archéologues fouillent le sanctuaire gallo-romain de Saint-Martin-au-Val, l'un des plus vastes de la Gaule romaine. Entre ces jalons, tertres, placettes et berges composent votre plateau de jeu.
Dans la nef, un labyrinthe de 12,88 mètres de diamètre se cache sous les chaises — le plus grand jamais posé dans une église, avec un chemin unique de plus de 260 mètres. Le vendredi, du Carême à la Toussaint, les chaises sont retirées : parcourez-le pas à pas, comme les pèlerins du Moyen Âge.
Qui ne voit en Chartres qu'une silhouette sur la plaine de Beauce manque ses meilleures histoires — des histoires de sauvetages. Juin 1194 : un incendie de trois jours dévore la cathédrale romane. La ville se croit doublement punie, car le Voile de la Vierge, offert par Charles le Chauve en 876, semble parti en fumée. Puis des clercs remontent de la crypte où ils s'étaient réfugiés, la relique intacte entre les mains. Le désespoir se change en chantier : trente ans plus tard, l'essentiel de la cathédrale actuelle est debout.
L'histoire s'est rejouée en accéléré à l'été 1939 : entre le 25 août et le 4 septembre, des équipes déposent, numérotent et emballent la totalité des verrières, qui passeront une partie de la guerre au fond d'une carrière de Dordogne. Cinq ans après, le 16 août 1944, un colonel américain, Welborn Griffith, doute d'un ordre reçu : la cathédrale doit être bombardée, des observateurs allemands s'y cacheraient. Il grimpe vérifier lui-même dans les tours, ne trouve personne et fait annuler le tir — avant de tomber au combat le jour même à Lèves, tout près de la ville qu'il venait d'épargner. Le sauvetage le plus improbable restait pourtant à venir : depuis 2006, à Saint-Martin-au-Val, les archéologues ont extrait d'un bassin quelque 2 300 fragments d'un plafond de bois sculpté d'époque romaine — carbonisé juste assez pour durcir, noyé juste à temps pour ne pas se consumer. On ne lui connaît qu'un équivalent au monde, à Herculanum. Les visites guidées de Chartres racontent ces épisodes avec dates et documents ; votre jeu de piste à Chartres vous plante là où ils ont eu lieu, le nez levé vers les mêmes pierres.
Aux équipes qui aiment mieux résoudre qu'écouter. Un enterrement de vie de jeune fille comme de garçon y trouve son concours de mise en scène grâce aux défis photo, tous archivés dans la galerie privée du groupe ; d'avril à octobre, prolongez jusqu'à la nuit tombée, quand Chartres en lumières pare les monuments, cathédrale en tête. Fêter un anniversaire entre adultes devient une activité en extérieur à Chartres dont on reparle des mois plus tard. Côté teambuilding, l'équation parle aux entreprises : à peine plus d'une heure de train depuis Paris Montparnasse, des rôles qui répartissent les responsabilités, des indices qui se débattent à voix haute. En famille, la ville basse ravit les enfants — canards, passerelles, lavoirs — et les montées, courtes, se négocient à coups d'encouragements ; les plus jeunes flairent d'ailleurs souvent l'indice avant tout le monde. De passage pour un week-end ? Ce jeu de piste en ville vous livre en un après-midi ce que les guides répartissent sur des chapitres entiers.
Le mentchikoff est né à Chartres en 1893, quand le confiseur Daumesnil voulut saluer l'alliance franco-russe : un cœur de chocolat praliné coiffé d'une meringue suisse d'un blanc de neige, baptisé du nom d'un prince russe. Plusieurs maisons du centre le façonnent toujours à la main — à goûter, victoire ou pas.
Retour sur le parvis. Les deux flèches ne se ressemblent toujours pas — mais vous savez désormais que cette asymétrie résume huit siècles d'entêtement : une ville qui a soustrait son voile aux flammes, son verre aux bombes, un plafond romain à l'oubli. Rassemblez votre équipe, distribuez les rôles, laissez la flèche GPS vous entraîner de la cathédrale Notre-Dame aux berges de l'Eure. Votre jeu de piste à Chartres vous confie ce que la ville garde de mieux : ses histoires — à condition de venir les chercher sur place.
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Oui. Le jeu de piste de myCityHunt part de l'hôtel de ville et forme une boucle de 3 kilomètres dans le centre, en passant par la cathédrale Notre-Dame, l'église Saint-Pierre, l'abbaye Saint-Père-en-Vallée et les bords de l'Eure. On joue avec l'application myCityHunt sur son propre smartphone, sans date imposée et sans inscription.
Les énigmes mêlent observation, recherche et photo : les enfants participent au lieu d'écouter. Un labyrinthe au sol de la nef, des vitraux à déchiffrer et une rivière en contrebas fournissent de quoi chercher ; la descente vers l'Eure est la seule difficulté.
Des versions gratuites circulent sous forme de PDF à imprimer soi-même. Il faut alors préparer le parcours, les énigmes et les solutions par ses propres moyens. Le jeu de piste de myCityHunt est payant, mais tout est prêt : navigation GPS, rôle individuel pour chaque participant, énigmes avec système de points et galerie photo privée après la partie.
Environ deux heures et demie, pour un parcours de 3 kilomètres. Les pauses sont possibles à tout moment et allongent d'autant la durée. Vous pouvez interrompre le jeu et le reprendre plus tard.
Le jeu de piste coûte à partir de € 12,99 par personne. La facturation se fait au nombre exact de participants, il n'y a donc pas de forfait de groupe. Les bons cadeaux sont valables trois ans à compter de l'achat et s'utilisent pour la ville et le circuit de votre choix.
Oui. Les grands groupes se répartissent en plusieurs équipes qui s'affrontent, et les résultats se comparent directement après la partie. La facturation se fait au nombre exact de participants. Des conditions particulières existent pour les entreprises.
Jeu de piste et chasse au trésor désignent le plus souvent le même format : un parcours à énigmes à travers la ville. Le géocaching, lui, consiste à chercher des contenants dissimulés à partir de coordonnées. Dans un jeu de piste, la ville visible reste le terrain de jeu : bâtiments, places et inscriptions fournissent les indices.