Le rendez-vous est fixé devant l'office de tourisme, à deux pas des douves du château des ducs de Bretagne. Smartphone chargé, coéquipiers au complet, onze étapes en ligne de mire : votre jeu de piste à Nantes peut commencer. Vous êtes au bon endroit, car peu de villes savent aussi bien ranger leurs traces. Le bras de Loire qui coulait ici a disparu sous l'asphalte, l'île où naquit Jules Verne n'est plus une île, et les chantiers navals ont cédé leurs nefs à un éléphant de bois et d'acier. Rien de tout cela ne se voit au premier coup d'œil — c'est ce qui rend Nantes si joueuse. Pendant deux heures et demie, vous allez scruter des façades, chercher le détail qui cloche, compter ce que personne ne compte et défendre votre réponse face au reste de l'équipe. À l'arrivée, vous saurez lire ce que la ville a mis tant de soin à dissimuler.
La préparation tient en quelques minutes. Un membre de l'équipe installe l'application myCityHunt, y active les billets, règle la langue et forme les groupes ; un code QR de lobby s'affiche, chacun le scanne — et surgit le premier vrai dilemme : choisir son rôle parmi cinquante-quatre, du détective au photographe, de l'architecte à l'athlète, du navigateur au stratège. Ce choix pèsera, car chaque rôle reçoit ses propres défis bonus en chemin. Le GPS pointe la direction de l'étape suivante, jamais la rue à prendre : le trajet reste votre affaire. Onze étapes jalonnent la boucle de 3,1 kilomètres, chacune avec son énigme à quatre réponses possibles ; deux indices facultatifs se tiennent en réserve, contre une poignée de points, quand une question résiste. Défis photo et épreuves d'action complètent les questions de connaissance. Vous partez quand vous voulez, vous vous arrêtez où bon vous semble. Le classement final couronnera les plus perspicaces — ceux qui étaient surtout venus passer un bon moment avaient gagné dès le départ.
Peu de villes cultivent le grand écart avec autant d'aplomb : duchesse et éléphant, tuffeau gothique et acier riveté, mémoire bretonne et fantaisie mécanique. Votre parcours relie la cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul, rouverte en septembre 2025 après cinq ans de restauration, la basilique Saint-Nicolas, l'un des premiers grands chantiers néogothiques de France, et le musée d'Arts de Nantes, qui conserve trois toiles de Georges de La Tour. Deux étapes, surtout, vous arrêteront.
Vous longerez ses douves dès les premières minutes. Côté ville, une forteresse de granit ; côté cour, un palais de tuffeau blanc aux lucarnes ouvragées — ce contraste résume la maison. François II, dernier duc de la Bretagne indépendante, lança le chantier ; sa fille Anne, née ici en 1477 et devenue deux fois reine de France, le poursuivit. Le musée d'histoire de Nantes, installé dans le palais, consacre plusieurs salles au passé portuaire de la ville — nous y reviendrons.
Changement complet de registre sur l'île de Nantes. Dans les nefs des anciens chantiers navals Dubigeon, fermés en 1987, un Grand Éléphant de douze mètres et 48,4 tonnes, sculpté dans du tulipier de Virginie, promène une cinquantaine de passagers en barrissant et en aspergeant les curieux. Vous l'entendrez probablement avant de le voir. Ses créateurs, François Delarozière et Pierre Orefice, revendiquent le croisement de deux imaginaires : les mondes inventés de Jules Verne, natif de la ville, et l'univers mécanique de Léonard de Vinci.
Entre le château et la Loire s'étend l'ancienne île Feydeau, qui ne demande qu'un léger détour : les bras du fleuve qui l'entouraient ont été comblés dans la première moitié du XXe siècle. Restent les hôtels d'armateurs du XVIIIe siècle, leurs mascarons sculptés et leurs façades qui penchent doucement sur leur sous-sol de sable. Jules Verne y est né le 8 février 1828.
Qui ne voit en Nantes qu'une ville douce et inventive passe à côté de sa singularité la plus forte : le courage avec lequel elle regarde désormais son passé. Au XVIIIe siècle, Nantes fut le premier port négrier de France. Plus de 1 700 expéditions partirent de ses quais vers les côtes d'Afrique, environ 42 % de la traite française ; les immeubles cossus de l'île Feydeau et du quai de la Fosse furent bâtis sur ces profits. La ville a longtemps détourné le regard. Depuis le 25 mars 2012, elle fait l'inverse : le long du quai de la Fosse, le Mémorial de l'abolition de l'esclavage insère dans le sol 2 000 plaques de verre, dont 1 710 portent chacune le nom d'un navire négrier et sa date de départ. Quiconque prend le temps de les lire, à l'endroit même où ces navires larguaient les amarres, comprend en quelques mètres ce qu'aucun chiffre ne transmet.
La cathédrale raconte une obstination d'une tout autre nature : 457 ans de chantier, de la première pierre posée en 1434 à l'achèvement de 1891 — des générations de bâtisseurs travaillant à un édifice qu'ils ne verraient jamais fini. À l'intérieur vous attend le tombeau de François II et de Marguerite de Foix, sculpté par Michel Colombe au début du XVIe siècle sur commande de leur fille Anne de Bretagne : une reine offrant le marbre à ses parents ducs. En juillet 2020, un incendie a détruit le grand orgue ; cinq ans de restauration plus tard, l'édifice a rouvert ses portes en septembre 2025. Les visites guidées de Nantes vous livreraient ces récits en continu, micro en main ; sur le parcours, ils affleurent au moment précis où vous vous tenez au bon endroit — et s'impriment autrement.
À toutes les équipes qui préfèrent chercher ensemble plutôt qu'écouter en rang. Pour un enterrement de vie de jeune fille ou de garçon, le format règle la logistique mieux qu'aucun témoin : des équipes, un départ, un classement — et les défis photo de la journée, rassemblés ensuite dans la galerie privée du groupe, feront le récit de la soirée. Pour un anniversaire entre adultes, c'est l'occasion de sortir la bande de l'éternel restaurant, le temps d'une activité en extérieur à Nantes qui laisse des anecdotes plutôt que des additions. Les entreprises y trouvent un teambuilding sans salle ni rétroprojecteur : les rôles distribuent les responsabilités, les indices se négocient, et personne ne gagne seul. En famille, les enfants prennent volontiers la tête — un œil à hauteur de détail repère souvent plus vite — et les 3,1 kilomètres, coupés de pauses libres, restent à la portée des plus jeunes. Quant aux visiteurs de passage, ce jeu de piste en ville condense en une demi-journée ce qu'un long week-end effleure : vous repartirez en sachant où revenir.
Goûtez le gâteau nantais : un moelleux aux amandes imbibé de rhum, nappé d'un glaçage blanc — un héritage sucré des liens du port avec les Antilles. La plupart des pâtisseries du centre-ville en proposent leur version. De quoi départager les ex æquo du classement.
Au départ, devant l'office de tourisme, vous ne voyiez qu'une ville aimable qui avait soigneusement rangé ses traces. À l'arrivée, vous saurez où chacune se cache : la duchesse derrière les douves du château des ducs de Bretagne, les navires dans le verre du quai de la Fosse, le fleuve sous l'asphalte, l'éléphant dans les nefs où l'on assemblait des coques. Réunissez votre équipe, répartissez les rôles et suivez la première direction du GPS : votre jeu de piste à Nantes commence là où la ville a cessé de se raconter — à vous de reprendre le récit.
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Oui. Le jeu de piste de myCityHunt part de l'office de tourisme et forme une boucle de 3,1 kilomètres dans le centre, en passant par le château des ducs de Bretagne, la cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul et le musée d'Arts. On joue avec l'application myCityHunt sur son propre smartphone, sans date imposée et sans inscription.
Les énigmes mêlent observation, recherche et photo : les enfants participent au lieu d'écouter. Le château est accessible librement avec ses douves et son chemin de ronde, et le terrain reste plat.
Des versions gratuites circulent sous forme de PDF à imprimer soi-même. Il faut alors préparer le parcours, les énigmes et les solutions par ses propres moyens. Le jeu de piste de myCityHunt est payant, mais tout est prêt : navigation GPS, rôle individuel pour chaque participant, énigmes avec système de points et galerie photo privée après la partie.
Environ deux heures et demie, pour un parcours de 3,1 kilomètres. Les pauses sont possibles à tout moment et allongent d'autant la durée. Vous pouvez interrompre le jeu et le reprendre plus tard.
Le jeu de piste coûte à partir de € 12,99 par personne. La facturation se fait au nombre exact de participants, il n'y a donc pas de forfait de groupe. Les bons cadeaux sont valables trois ans à compter de l'achat et s'utilisent pour la ville et le circuit de votre choix.
Oui. Les grands groupes se répartissent en plusieurs équipes qui s'affrontent, et les résultats se comparent directement après la partie. La facturation se fait au nombre exact de participants. Des conditions particulières existent pour les entreprises.
Jeu de piste et chasse au trésor désignent le plus souvent le même format : un parcours à énigmes à travers la ville. Le géocaching, lui, consiste à chercher des contenants dissimulés à partir de coordonnées. Dans un jeu de piste, la ville visible reste le terrain de jeu : bâtiments, places et inscriptions fournissent les indices.